计算广告|8.场景数据利用 -- 原生广告
原生不是新问题:原生广告初级形态
搜索广告的原生性
表现形式:广告结果和自然结果非常接近
触发原则:同样根据关键词出发,与自然结果也保持一致
信息流广告
表现形式:广告结果和自然结果基本一致
触发原则:在社交类媒体中,用户往往无明确意图,因此根据投放条件触发
软文
表现形式:与自然结果非常一致地呈现
触发原则:内容本身即按广告主需求生产
规模化比较困难
CPS/CPA联盟(Affilicate)
表现形式:渠道可以灵活决定,比较容易适配环境
触发原则:可以完全融入到垂直内容当中
平台不易控制作弊
思考:信息流中的显示广告和普通横幅相比,有什么本质区别?
与PC有何不同:移动广告机遇与挑战
移动广告的特点
情景广告的可能性:
- 移动设备与PC最大的不同,是可以对用户进行模式进行全天候的检测和分析。
- 从地理位置、生活状态、需求意图等各方面都可能对用户有深入的理解。
大量的潜在O2O广告主
- GPS、蜂窝、wifi等多种精确定位和手段,是的基于精确地理位置的O2O广告变的可行
移动广告的创意形式
- 条幅(Banner),全屏,应用推荐、积分墙
移动广告的挑战
- 应用生态造成的行为数据割裂
- 许多PC时代广告主移动化程度还不够,无法充分消化广告带来的流量
- 移动广告的产品形态需要一次革命
应用下载归因(Attribution)
归因于最后一次点击,一般1~3天内有效
应用下载归因原理
- iOS:点击时向检测商发送iDFA
- Android:利用Google Play的refer机制
- WAP:根据点击和转化的fingerprint进行匹配
主要技术提供商
- 全球:Appsflyer,Adjust 点击、转化都收费
- 国内:TalkingData 只有转化收费
思考: CPI/CPA广告在移动盛行的原因是什么?
移动场景定向
什么时场景
用户当前所处的场合和状态
- 例如:地铁上、上厕所、开会中、运动中。。。
丰富的场景是移动设备所特有的:
- 台式机:位置固定、只有极简单的场景
- 笔记本:可以移动,但是只有工作和娱乐类场景
- 移动设备:人体器官,具有人们所有可能的场景
场景是不是上下文
- 不是,场景是用户的状态,而非媒体的特征
如何检测场景?
根据移动多种信息来源和传感器进行检测
例:检测用户是否处于工作状态
- 每天上午十点,对用户地理位置采样,如果大多数采样在同一位置,则该位置为用户上班地点
- 如果采样没有明显的位置规律,则用户为销售等无固定地点工作者
- 检测到用户处于上班地点,则认为其处于工作状态
注意:场景检测不需要逻辑上完全正确
思考:如果检测用户早晨上班前需要吃早点的场景?
打造植入式体验:原生广告产品未来
原生广告平台应该是什么样的?
媒体控制广告展示形式:
- 原生广告的最重要的产品原则,是即内容和广告的展示形式要尽可能一致,而没有媒体的参与是不可能的。
媒体明确提供广告需求:
- 搜索广告的效果好,因为其投放是按照内容结果的展示原则进行的。
广告平台提供结构化付费内容:
- 核心的定向条件检索 + eCPM排序功能仍然没变
植入式原生广告
- 拉萨游记 推 拉萨酒店的广告
- 创意由媒体决定
表现原生
情形一:广告自然地显示在媒体内容中
- 例:信息流、瀑布流
情形二:独立广告位风格与媒体靠近
- 例:原生化插屏
场景原生
情形一:根据App的需求提供付费内容
- 例:电商比价
情景二:根据数据来判断用户场景,进而提供相应的付费内容
原生广告方向与挑战
方向:
- 让媒体深入参与广告交易,而不是像传统广告系统那样只在平台和需求方之间交易。
- 将数据驱动的受众定向展示广告,变成以媒体内容为导向的,不触及用户隐私的精准广告
- 让高相关的付费内容代替广告成为媒体变现主要形式
挑战:
- 媒体参与让广告多了个自由度,运营难度增大
- 大量分行业、结构化广告信息的建立需要时间
思考:电影植入广告如何利用在线广告模式?
如何对付多变的原生广告位置?
facebook信息流广告
- 向媒体返回元素进行动态拼装
- 大图、图标、标题、描述
Vungle原生激励视频
- 对用户无打扰
Outbrain内容发现平台
- 网站将内容以RSS feed方式提供给Outbrain并给出点击单价,OutBrain将这些付费内容在其他网站上推荐给读者
- 推荐和广告的边界模糊化
- 将内容也按照eCPM最化的方式排序,这一思路也可以被站内的推荐系统,即流量塑形。
从传播到交互:创意的优化与发展
创意优化
- 品牌性创意与效果性创意
- 在相近的广告诉求下,通过创意内容优化效果
创意优化主要思路
程序化创意
- 网站重定向广告加入广告主logo
- 搜索重定向广告加入搜索框
- 地域定向明示地点或本地电话
充分利用点击热点图
- 是否创意中的关键诉求确实吸引了用户的注意?
交互化的创意发展方向
- 越来越动态、越来越多的交互
APPLOVIN
核心业务
- 移动广告网络,向APP同时提供变现和推广服务
- 主要营收来源于游戏内激励视频广告
- 程序化业务并不发达
其他点评
- 2016.9以14亿美金价格被中国基金收购
- Casino游戏收入占比很高,原因不详
CROSSINSTALL
核心业务
- H5 Playable Ads + DSP
- 以游戏类CPA广告主为主
- 关键能力是通过A/B测试调整和H5创意中的参数
其他点评
- 为数不多的成功投放移动CPA广告的DSP
思考:未来创意中哪些环节会被机器代替?
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